《ArcheAge Chronicles》試玩回顧:戰鬥、職業與後續展望

我們的《ArcheAge Chronicles》試玩回顧涵蓋九月的網路測試:職業、戰鬥、效能,以及接下來的搶先體驗計畫。

2026 年 9 月中旬登場的《ArcheAge Chronicles》試玩測試已經結束,但它留下的印象仍在形塑玩家對 XLGAMES 這款開放世界動作 MMORPG 的期待。在短短幾小時內,一群隨機抽選的美國與加拿大 Steam 使用者搶先體驗了以奧羅利亞(Auroria)為背景的早期版本——而這場《ArcheAge Chronicles》試玩測試,也回答了幾個長期懸而未決的問題:戰鬥手感、職業設計,以及這究竟是一款貨真價實的大型 MMO,還是偏向 MMO-lite 的混合型作品。

以下說明測試實際包含的內容、玩家的回報,以及這個限時版本與開發者所描述的搶先體驗版本如何銜接。

《ArcheAge Chronicles》網路測試,一次說清楚

這場測試的官方名義是 網路測試(Network Test),並非 Beta 測試或週末試玩版。根據 2026 年 9 月 3 日發布的 Steam 新聞官方網路測試公告,其目標明確且偏技術導向:在高負載下評估伺服器效能與網路穩定性。

該公告的重點如下:

  • 符合資格的玩家: 僅限位於美國與加拿大的 Steam 使用者。
  • 時間: 美國東部夏令時間 9 月 12 日(週六)19:00 至 9 月 13 日(週日)01:00,共六小時。
  • 參與方式: 玩家在 Steam 頁面點選「要求存取權」,參與者採隨機抽選。提出申請不保證能取得名額。
  • 版本類型: 早期開發版本,僅包含聚焦遊戲開場區域的有限內容。
  • 直播建議: XLGAMES 請參與者盡量避免實況直播,或清楚標示任何直播為穩定性測試。

測試前幾天,官方採滾動式發放資格,後續通知也確認網路測試已於 2026 年 9 月 13 日結束。如果你錯過了,實際結論是:參加資格靠運氣抽選,而非先搶先贏——這點對打算追下一場《ArcheAge Chronicles》試玩測試的人來說很重要。

《ArcheAge Chronicles》試玩測試實際能玩到什麼

測試開放了四個職業,每個職業的武器組共有三把武器,但測試期間只能取得其中兩把。每個角色一開始都持有基礎武器,完成教學後會取得第二把武器。第三把武器似乎已經實裝,但尚未從任何內容中掉落。

職業起始武器第二把武器第三把武器(測試中無法取得)
戰士長劍巨劍角鬥劍(劍與盾)
遊俠手斧長弓十字弓
狂戰士斧與盾戰鎚巨盾
法師元素法杖波濤劍生命法杖(治療)

社群回報指出,這些武器確實各有特色,並非只是外觀換皮。長劍偏向生命汲取與強化招架;巨劍會削弱敵人並加快蓄力攻擊;角鬥劍會施加中毒與燃燒,還能用盾牌投擲打開敵人的破綻。遊俠方面,手斧可堆疊震擊連段,長弓會疊加燃燒與凍結效果,十字弓則能發射榴彈與散射射擊。法師的生命法杖結果是完整的治療武器——這讓原本以為法師系純粹是傷害輸出的創作者大感意外。

除了戰鬥之外,測試者也回報了以下內容:

  • 屬性點數:力量、敏捷、智力、天賦與耐力。
  • 滑翔,包含原版《上古世紀》中熟悉的後仰動畫。
  • 快速旅行:使用永恆之石在努伊雕像之間移動,並在努伊雕像繳交努伊之淚以獲得祝福,在前期提升最大生命值。
  • 製作樹:列出鍛造、烹飪、裁縫與可製作房屋——不過此版本中的房屋與貿易馬車尚未實裝功能。

生活技能內容有限。測試者只接觸到簡短的藥水製作教學,更廣泛的採集、耕作與交易循環並未包含在這次切片內容中。

戰鬥手感:連段、武器切換與招架

社群回報中最令人驚喜的是戰鬥系統。遊戲沒有傳統快捷列,而是透過左鍵、右鍵與方向輸入串接攻擊;許多技能有三段蓄力,閃避攻擊則能延長連段。

有兩項機制特別突出:

  1. 戰鬥中切換武器。 你可以隨時在裝備的兩把武器之間切換——一名創作者指出預設鍵是 Q,並坦言第一次遊玩時很容易忽略這項功能。這項切換讓法師能先用法杖遠距開場,再換上巨劍近身追擊。
  2. 招架。 數個職業可以招架,甚至反射首領與普通敵人的投射物。創作者特別指出,這是戰鬥手感終於「對上」的關鍵。

玩家體驗會因職業而異。一名評論者將戰士長劍與遊俠手斧排在首位,狂戰士居中,法師則因個人偏好排在最後——但仍稱四個職業都很好玩。另一名主要玩法的評論者給早期版本的戰鬥約 6.9 分(滿分 10 分),並將手感比擬為《New World》的距離掌控與《Black Desert》的高輸入連段混合體。這些都是個人意見,並非定論,且兩名評論者都強調基礎相當紮實。

首領難度則引來一致的批評。教學與野外首領——包括波浪熊與巨型鱷魚——一旦記住模式就變得容易。這究竟是刻意設計的新手引導,還是數值調校不足,目前仍不清楚;開發者表示戰鬥平衡會在搶先體驗期間持續調整。

測試期間回報的粗糙之處

這個版本仍屬早期,問題也顯而易見。社群回報指出了以下狀況:

  • 效能: 在高階硬體上,繁忙區域約 45–50 FPS,開啟垂直同步可解決畫面撕裂,但直播時仍有一些掉幀。
  • 缺少語音演出: NPC 對話大多只有文字,這是區域聊天頻道中常見的抱怨。
  • 輸入判定: 一名創作者發現同時按下技能鍵偶爾會無法觸發,但也承認這可能是尚未熟悉操作所致。
  • 角色建立器錯誤: 滑桿與細節被讚譽為接近《Black Desert》,但刺青與自訂選項有時要等角色進入世界後才會顯示。
  • 性別綁定職業: 戰士與狂戰士僅限男性;遊俠與法師僅限女性。XLGAMES 隨後已確認,計畫為部分職業新增性別選項。
  • 沒有 PvP: 兩名創作者在測試中都未發現任何 PvP,儘管先前曾有 PvP 影片流傳。
  • 裝備淬鍊疑慮: 鐵匠的淬鍊選項引發裝備被破壞的擔憂,以及可能出現商城保護道具。開發者已表明打算採買斷制,且不包含付費取勝要素。

從試玩測試到搶先體驗:有哪些變化

《ArcheAge Chronicles》Steam 商店頁面清楚列出了計畫。搶先體驗預計持續約 9 至 12 個月,上市版本將包含三個奧羅利亞地區——Diamond Shores、Gylden Ruins 與 Astron Plains——四個職業各持兩把武器,共八把武器。

正式版預定新增:

  • 新地區與故事線
  • 職業的額外性別選項,初期先從少數職業開始
  • 每個職業的第三把武器
  • 戰鬥平衡、進度系統與生活品質改善,包括隊伍頻道
  • 擴充的生活技能與社群內容

值得注意的是,商店頁面將性別選項與第三把武器的計畫歸功於測試期間的玩家回饋與社群討論——這正是網路測試應該發揮的作用。

至於上市時間,同一份 Steam 頁面在 2026 年 10 月 23 日擷取時,仍顯示發售日期為「待公布」。同一天,《ArcheAge Chronicles》官方網站的新聞動態顯示了一篇日期為 2026 年 10 月 21 日的文章,內容涵蓋搶先體驗內容、未來計畫與定價,另有 2026 年 10 月 22 日關於新增巴西伺服器的公告。讀者應直接查看這兩個頁面以取得最新狀態,而非依賴任何單一時間點的快照。

系統需求與如何為下一場《ArcheAge Chronicles》試玩測試做準備

如果你想為下一個測試時段或搶先體驗上市做好準備,以下是 Steam 截至 2026 年 10 月 23 日列出的官方規格:

元件最低需求建議需求
作業系統Windows 10 64 位元Windows 11 64 位元
CPUIntel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5700X
記憶體16 GB32 GB
GPURTX 2060 SUPER / RX 6600(8 GB VRAM)RTX 4060 Ti 16 GB / RX 7700 XT(12 GB VRAM)
儲存空間100 GB,必須使用 SSD100 GB,必須使用 SSD
目標1080p、低畫質、升頻下 30 FPS1080p、高畫質、升頻下 60 FPS

實用步驟:

  • 在 Steam 上將遊戲加入願望清單,以便收到測試邀請與上市通知。
  • 留意官方網站的新聞區——網路測試是在該處與 Steam 新聞公告,並非透過公開 Beta 註冊入口。
  • 取得資格後預先下載版本;公告特別建議這麼做。
  • 對內容範圍保持合理期待。 網路測試刻意只涵蓋早期區域,因此房屋、海戰系統與大規模 PvP 從未列入範圍。
  • 先更新 GPU 驅動程式。 一名創作者懷疑過舊的驅動程式導致掉幀。

另外值得一提的是:遊戲使用 XIGNCODE3 核心層級防作弊,並內建韓語完整語音,以及英文、韓文、簡體中文與繁體中文文字支援。

常見問題

《ArcheAge Chronicles》試玩測試可以免費參加嗎? 2026 年 9 月的測試使用 Steam 的「要求存取權」按鈕,參與者採隨機抽選。官方公告並未說明參加需要任何購買條件。

還會有另一場《ArcheAge Chronicles》試玩測試嗎? 在 2026 年 10 月 23 日擷取的官方資料中,並未出現更多測試日期。Steam 搶先體驗 FAQ 表示,回饋將持續透過官方 Discord 與 Steam 社群討論進行,因此這些是留意未來邀請的地方。

《ArcheAge Chronicles》試玩測試中有多少職業與武器? 四個職業——戰士、遊俠、狂戰士與法師——每個職業各有兩把可取得的武器,共八把,與搶先體驗的陣容一致。每個職業的第三把武器已有計畫,但測試期間並未開放。

《ArcheAge Chronicles》是完整 MMORPG,還是合作動作遊戲? 測試期間的社群回報描述,分流機制可讓單一區域同時看到 75 至 100 名以上玩家,此外還有地下城、大規模團隊副本與上市時預定的世界事件。《PlayStation Blog》提到團隊副本規模達十人以上,但未說明上限。遊戲同時支援單人與合作遊玩,但整體規模指向一款完整 MMORPG,而非混合型作品。