ArcheAge Chronicles 與 New World 比較:這款新沙盒 MMO 有何不同
ArcheAge Chronicles 與 New World 全面比較:戰鬥手感、組隊尋找、沙盒進度系統,以及 Steam Next Fest 試玩版揭示了什麼。
簡短回答:ArcheAge Chronicles 與 New World 有何不同
只要討論到 XLGAMES 即將推出的動作 MMORPG,ArcheAge Chronicles 與 New World 的比較問題就會出現在每一串討論中,而 Steam Next Fest 試玩版只讓這個話題更加熱烈。兩款遊戲都把你丟進一個共享的開放世界,給你一把武器,然後期待你自己靠探索摸清一切,而不是跟著發光的箭頭走。差別在於兩者如何運用這份自由——以及當你坐下來實際遊玩時,它感覺有多完成。
ArcheAge Chronicles 就是先前被稱為 ArcheAge 2 的專案,這是 XLGAMES 在 2024 年 PlayStation 發表會上親口說的。它是一款以探索為導向的動作 RPG,背景設定在 Auroria,你加入一家貿易公司,調查一艘墜毀的飛船,並在整片大陸上開創自己的道路。這個宣傳定位與 New World 的邊疆沙盒夠接近,以至於老玩家不斷問:它會是值得期待的接班人,還是廉價的仿製品?
以下是現有證據實際支持的內容,來源包括 ArcheAge Chronicles 官方 Steam 頁面 以及 2026-10-23 擷取的試玩版創作者實機報導。
ArcheAge Chronicles 一覽
| 項目 | Steam 商店頁面截至 2026-10-23 所列內容 |
|---|---|
| 開發商/發行商 | XLGAMES |
| 發售狀態 | 「即將進入 Early Access」;發售日期列為「待公布」 |
| 預期 Early Access 時長 | 約 9 至 12 個月 |
| 首發區域 | Diamond Shores、Gylden Ruins、Astron Plains |
| 職業 | 四種,每種各搭配兩把武器(Early Access 共八把武器) |
| 計畫新增內容 | 每個職業的第三把武器、更多性別選項、擴充的生活技能 |
| 平台 | Windows PC(Steam),官方網站另有 Epic、PlayStation 與 Xbox 願望清單頁面 |
若想更完整了解遊戲本身,ArcheAge Chronicles 官方網站 刊載了日期為 2026 年 10 月 21 日的 Early Access 內容與定價公告。
戰鬥與遊戲手感:New World 這道標竿
這正是 ArcheAge Chronicles 與 New World 比較中,對新進者最不友善的地方。一位玩過網路測試的創作者形容,戰鬥感覺介於 Black Desert 與 New World 之間——但沒有 Black Desert 的華麗與流暢,也沒有 New World 的打擊感與音效設計。用那位創作者的話來說,結果是「平淡,但還沒到令人反感的程度」。
這個總結相當中肯地反映了試玩版當時的狀態。相較於先前的網路測試,有幾項確實改善了:
- 語音與臉部動畫在網路測試版本中缺席,試玩版中已經具備。
- 戰鬥音效經過專門處理,針對重複的命中音效與整體混音深度偏薄的问题。
- 法師施法條現在能提供詠唱時機的視覺判讀。
- 命中判定、梯子碰撞、缺漏翻譯與閃爍特效都已清理修正。
核心循環在早期仍偏重左鍵與右鍵攻擊,這對新手區域來說很正常,但也讓技術上限顯得不明確。一位創作者指出,測試是從英國對北美伺服器以 80–90 ping 進行,因此部分反應延遲可能來自網路延遲,而非設計本身。
New World 對比中最有利的一點:使用者介面。一位前 New World 玩家稱讚 ArcheAge Chronicles 的 HUD 乾淨簡潔、元素極少,認為相較於更繁雜的韓國 MMO,這是令人耳目一新的改變。如果你當初因為 New World 的 UI 雜亂而退出,這裡則是相反的問題——可說是過於簡單,但一眼就能看懂。
進度系統、探索與終局內容鉤子
進度系統是 ArcheAge Chronicles 與 New World 之爭中最清楚的分界線,因為 ArcheAge Chronicles 刻意將你的等級與你的配裝分開。
升級。 每升一級可獲得屬性點數,讓你分配到六項主要屬性——力量、智力、敏捷、體質、耐力與天賦。天賦支援魔法攻擊,並讓你無懲罰地裝備更好的裝備。
配裝。 特性點數來自完全不同的地方:線圈石,每一顆都由強大的首領看守。有些首領就站在戶外,有些藏了起來,有些只能透過特定任務出現。探索找到石頭;戰鬥贏得點數。
武器樹。 試玩版報導描述職業可攜帶多把武器,同時裝備兩把並自由切換,每把都有專屬技能樹。截至 2026-10-23,Steam 的 Early Access 問答列出四種職業、每種兩把武器,並計畫在上市後為每個職業追加第三把武器。節點選擇會直接改變技能——巨劍的傷害分支會將某項技能轉變為範圍更廣的兩段橫掃,而防禦分支則新增一招格擋攻擊,可賦予吸收傷害的護盾。
試玩版回報的其他系統:
- 收集淚珠在雕像處繳交可提升最大生命值,且每一階段的成本都高於前一階段。
- 寶箱每個角色只能開啟一次,所以沒有人會跟你搶。
- 野外首領會掉落其他地方找不到的裝備與材料,不過據報導重複擊殺同一首領後,稀有掉落率會遞減。
- Hersander's Tower 在各區域的謎題,解完每座塔可獲得獨特飾品,並解鎖「Hereafter Challenge」——限時強化區域首領,通關時間會公布在排行榜上。
- Throne of Hinnon 是隱藏的高等級地城,需要一把藏在試玩版某處的鑰匙,據描述單人幾乎不可能通關。
沙盒定位是刻意的。當你接近興趣點或與對的 NPC 交談時,任務會自然出現,而經驗值據描述主要來自任務與探索,而非刷怪。在試玩版中,XP 感覺相當稀少——這可能是試玩版的限制,因為只開放了一個新手區域。
組隊、PvP、生活技能與付費模式
這一節是 New World 老手最能感受到落差的地方。
地城與組隊尋找。 地城最多支援四名玩家。試玩版中沒有組隊搜尋器:你得走到另一名玩家面前,祈禱對方願意接受,如果對方在不同頻道,那你就沒轍了。報導試玩版的創作者明確指出,New World 的組隊搜尋器正是 ArcheAge Chronicles 應該在 Early Access 前仿效的系統。全域聊天無法移動或隱藏,而所有區域都被導向同一個頻道,據描述這對於找團毫無用處。
PvP。 試玩版新增了 PvP 頻道,離開第一個城鎮後即可解鎖,讓整個世界成為自由混戰區。報導稱其有趣又混亂,同時也質疑完整版遊戲是否會給玩家長期留在 PvP 頻道的理由。
生活技能與經濟。 採集與製作確實存在,但在試玩版中相當單薄——藥水是主要可製作物品,而批次製作耗時明顯偏長。伐木被評為不如 New World。沒有拍賣場、交易站或玩家對玩家交易,因此商店頁面所推銷的貿易公司幻想仍未獲證實。
付費模式。 XLGAMES 2026 年 10 月 21 日的官方更新確認 Early Access 為買斷制(Buy-to-Play)。創作者報導中引述的較早開發者問答也提到,外觀道具為付費選項,且沒有付費取勝機制;測試中並未出現遊戲內商店,因此那些商店政策細節仍屬另行限定的說法。
ArcheAge Chronicles 與 New World:正面對決
下表僅反映實機報導與官方資料所能支持的内容,不含臆測。
| 面向 | ArcheAge Chronicles | 報導中的 New World 比較 |
|---|---|---|
| 戰鬥打擊感 | 音效經過改善;仍需打磨 | New World 的打擊感與音效設計被評為更強 |
| 組隊尋找 | 試玩版僅能手動邀請 | New World 的組隊搜尋器被視為應仿效的典範 |
| 採集 | 系統存在,但試玩版中受限 | New World 的伐木被評為更好 |
| 寶石/水晶加成 | 試玩版中元素水晶行為不明 | 創作者假設其運作方式與 New World 的水晶相同 |
| 使用者介面 | 極簡、不雜亂 | 獲一位前 New World 玩家讚賞 |
| 裝備外觀進度 | 裝備護甲不會改變外觀 | 未直接比較 |
| 規模 | 網路測試在北美東部與西部同時在線人數高峰略超過 2,400 人,依據 2026-10-23 擷取的創作者報導 | 未直接比較 |
規模這點值得加註:分層機制意味著該創作者很少在任何單一區域看到超過 20 名玩家,對任何想要 MMORPG 中「大規模」體驗的人來說,這是個有意義的數據點。
誰該等待,誰該立刻投入
- 建議等待,如果你需要第一天就有打磨完善的戰鬥手感、想要拍賣場與可用的組隊搜尋器,或期待開放世界有大群玩家。
- 建議投入,如果你喜歡 New World 以探索為先的節奏與乾淨的 UI、想要由世界首領而非選單驅動的配裝打造,且不介意 Early Access 的粗糙,換取看著一款遊戲成長。
- 建議跳過,如果你想要的是一款獨立的 ArcheAge 2 產品。ArcheAge Chronicles 是改名後的 ArcheAge 2 專案,並非另一款遊戲。
一位曾是 New World 玩家的創作者說得直白:New World 是更好的遊戲,但一旦它的伺服器關閉,在下一波 MMO 到來之前,ArcheAge Chronicles 可能就是最接近的選擇。這既是微弱的讚美,也是真實的機會。
常見問題
ArcheAge Chronicles 是抄襲 New World 嗎? 不是。社群討論串曾稱它是 New World 的複製品,但系統並不相同:進度是透過線圈石、特性點數、武器技能樹與塔中謎題推進,而非 New World 式的結構。兩款都玩過的創作者形容,它們共享的是類型與氛圍,而非同一份設計文件。
ArcheAge Chronicles 是免費遊玩嗎? XLGAMES 2026 年 10 月 21 日的官方更新確認 Early Access 為買斷制(Buy-to-Play)。創作者報導中引述的較早開發者問答也提到,外觀道具為付費選項,且沒有付費取勝機制;10 月 23 日查核的官方定價公告與 Steam 頁面,並未顯示具體金額。
ArcheAge Chronicles 有組隊搜尋器嗎? 就試玩版而言,沒有。組隊需要走到另一名玩家面前手動邀請,而不同頻道的玩家完全無法觸及。地城上限為四名玩家。
ArcheAge Chronicles 何時在 Early Access 推出? 截至 2026-10-23,Steam 將發售日期列為「待公布」,而 Early Access 期間預計約 9 至 12 個月。同一時期的創作者報導根據開發者說法,預期會在 2026 年第四季推出——在據此規劃前,值得先到商店頁面確認。
ArcheAge Chronicles 與 New World 的抉擇,最終取決於你對粗糙邊緣的容忍度。New World 上市時帶著它們,且從未完全擺脫。ArcheAge Chronicles 也將帶著同樣的風險進入 Early Access——但它的沙盒式進度循環,理論上比試玩版前兩小時所展現的任何內容都更有意思。
相關指南
ArcheAge Chronicles vs ArcheAge 2:同一款遊戲、全新名稱、巨大變革
完整解析 ArcheAge Chronicles vs ArcheAge 2:更名始末、動作戰鬥的轉向、PvP 的改動,以及搶先體驗實際上包含哪些內容。
ArcheAge Chronicles vs ArcheAge:戰鬥、職業與沙盒系統有何改變
ArcheAge Chronicles vs ArcheAge 深入比較戰鬥、職業、PvP 頻道、住宅與生活技能,讓老玩家確切了解哪些地方改變了。
ArcheAge Chronicles 對比 aion 2:兩款韓國 MMORPG,兩種截然不同的感受
ArcheAge Chronicles 與 aion 2 的比較:從設定、戰鬥、試玩版範圍,到 2026 年 10 月試玩版的玩家觀感。
ArcheAge Chronicles 對比 Chrono Odyssey:上市時間、戰鬥與該關注哪一款
ArcheAge Chronicles 對比 Chrono Odyssey:已確定的上市時間區間、PvE 設計、網路測試中的戰鬥印象,以及付費模式相關說法。