《上古世紀:編年史》評測:Steam Next Fest 試玩版究竟展現了什麼

我們的《上古世紀:編年史》評測拆解戰鬥、職業、PvP、效能表現,以及搶先體驗實際包含的內容,全部依據 2026 年試玩版。

兩篇親手試玩的《上古世紀:編年史》評測相隔不到一天刊出,除了風景之外,幾乎每一件事都意見相左。一位創作者說這個版本打磨不足,還表示自己大概不會長年留在這裡。另一位則說光是戰鬥就足以支撐一千小時,而且遊戲已經接近完成。同一個試玩版、同一個週末——而在你花掉自己的夜晚踏進奧羅利亞之前,這個分歧正是最值得理解的事。

這篇《上古世紀:編年史》評測不會假裝替你結束那場爭論。它要做的是把雙方真正有共識的部分,與純屬個人口味的部分分開,並且只依據官方 Steam 頁面、開發者自己的搶先體驗問答,以及實際錄製的試玩過程真正能支持的内容。

基本資料:奧羅利亞究竟是什麼

《上古世紀:編年史》是 XLGAMES 推出的線上動作 RPG,以 Unreal Engine 5 打造,背景設定在「開拓者時代」的奧羅利亞。你以既有貿易公司成員的身分抵達,四處探查古代遺跡、調查一場災難性的飛船墜毀事件,然後被捲入圍繞此事的各種陰謀之中。

Steam 頁面將它定位為刻意脫離鎖定目標式 MMO 慣例的作品:跳躍、落下、翻滾、衝刺、格擋與招架全都是戰鬥語彙的一部分,同時還有狩獵、採集、農耕、房屋、製作,以及得與其他玩家一同防守的貿易運送。

項目資料來源所示內容(擷取於 2026-10-23)
開發商XLGAMES(Steam 頁面)
發行商Steam 上為 XLGAMES;Xbox 與 PlayStation 上為 Kakao Games Corp.
引擎Unreal Engine 5(IGN)
平台PC(透過 Steam);IGN 亦列出 PlayStation 5 與 Xbox Series X/S
發行狀態Steam 上標示為「待公布」,頁面已為搶先體驗做好準備
預定搶先體驗期間約 9 至 12 個月,依開發者的 Steam 問答說明
搶先體驗內容三個地區——鑽石海岸、吉爾登廢墟與阿斯頓平原
職業與武器四個職業,每個職業兩把武器,搶先體驗時共八把武器
Steam 使用者評價擷取頁面時為「無使用者評價」
防作弊XIGNCODE3,Steam 描述為核心層級

有兩件事值得特別點出。第一,發行商標示在目前的商店頁面中是依平台而異:Steam 列的是 XLGAMES,而 Xbox 與 PlayStation 列的是 Kakao Games Corp.。第二,截至 2026 年 10 月 23 日,Steam 仍將發售日期標示為「待公布」,儘管工作室 2026 年 10 月 21 日的新聞動態已經在談搶先體驗的準備工作。任何你在社群媒體上看到的具體上市日期,都請當作未經確認。

戰鬥與職業:每個人都有意見的那一部分

最一致的一點共識,是戰鬥比先前的網路測試感受更好。連段打得出來、動作讀得清楚,地城獎勵的是記住套路,而不是亂按一通。

每個職業都帶著兩把可互換的武器,而這個選擇會形塑一切。來自試玩版的社群回報描繪出相當傾斜的樣貌:

  • 拿長劍的戰士獲得的讚賞最多,尤其在 PvP 中。
  • 巨劍戰士據報相當吃力,讓玩家逐漸流向其他選擇。
  • 拿手斧的遊俠會回報那些學會連段串接的玩家,而長弓在配置正確時能撕碎對手。
  • 斧盾狂戰士在學會誘出戰吼再全力進攻之後,看起來相當強勢。
  • 法師是最依賴知識的職業——詠唱、特性樹與雙重灌注都必須先記熟,整套玩法才會開竅。

最後一點很重要。多名玩家形容法師與狂戰士是目前版本中最粗糙的職業,而這正是工作室表示打算在搶先體驗期間調整的那種不平衡。

反覆出現的抱怨之一是攻擊消耗耐力。如果你喜歡《艾爾登法環》那種資源壓力,你會不以為意。如果不喜歡,你每場戰鬥都會注意到——而近戰玩家也回報,他們在許多頭目戰中花了大把時間只是追著判定框跑回攻擊範圍。

效能、介面與打磨程度:誠實的但書

這裡就是抱持懷疑態度的《上古世紀:編年史》評測真正有彈藥的地方。至少有一位創作者遇到試玩版反覆當掉,並回報記憶體洩漏嚴重到單次遊玩中必須重啟好幾次。XLGAMES 也直接承認了上市初期的問題:一份日期為 2026 年 10 月 20 日的官方公告,正是針對啟動遊戲時遇到黑畫面的玩家。

不過效能是可以調整的。一位使用 RTX 5060、第 14 代 i7 與 32 GB 記憶體的創作者回報,在 DLSS 設為效能模式、開啟畫格生成、開啟動態畫格生成、陰影設為中等,並關閉動態模糊與鏡頭晃動的情況下,可達到 180–200 FPS。如果你的畫面很難看,那就是第一個該試的設定。

PvP 是另一塊粗糙地帶。當人群聚集在旅人營地時,遊戲據報滑向幻燈片等級,還伴隨同步失準與命中判定問題。對於全新 PvP 頻道的首次公開壓力測試來說,這在預期之內,但它依然是該對大規模戰鬥放低期待的理由。

接著是介面。一位創作者說得直白:以控制器為優先的選單設計,讓鍵盤滑鼠上簡單的裝備替換都變得像苦差事。如果你對這類介面敏感,請先玩過試玩版再做決定。

地城、頭目與 PvP 的樣貌

試玩版的內容份量比圍繞它的爭論還小。玩家的體驗回報描述了鑽石海岸一段約一到兩小時的任務線、大約 10 級的軟性等級上限,接著就是尋找隱藏地城「希儂王座」。取得鑰匙的過程包括滑翔到沉沒遺跡中的一根柱子,然後使用封印祭壇內的一扇門,受縛暴君的戰鬥就在那裡進行。

頭目的花樣比故事路線所暗示的更多。世界頭目是透過將原始回音餵入火盆來召喚——有一組人就用這種方式觸發了一隻巨龜——而完整版遊戲預計會加入「來世」頭目,解鎖方式是先清掉一個地區中的五、六座聖壇,然後挑戰該地區頭目的強化版本。

在 PvP 方面,設計選擇很清楚,而且是與這個系列過去的一大決裂。遊戲沒有全天候或無限制的開放世界 PvP;取而代之的是,XLGAMES 在同一批地區中使用自願加入的 PvP 頻道,怪物與任務都相同,而舊有的正義、海盜與監獄系統在受檢視的資料中並未出現。試過這些頻道的創作者形容,只要網路程式碼配合,玩起來很有趣。

搶先體驗:已確認的計畫 vs. 社群閒聊

Steam 問答是唯一能取得承諾、而非感覺的地方,而且內容相當具體。在 9 至 12 個月的搶先體驗期間,XLGAMES 表示將會:

  • 以新地區、新故事與新冒險擴展奧羅利亞
  • 為職業推出額外的性別選項,先從部分職業開始
  • 為每個職業新增第三把武器
  • 調整戰鬥平衡、角色成長與便利性功能,包括隊伍頻道
  • 擴充生活技能與社群內容

你讀到的其他一切就比較鬆散。貿易馬車、可能以 Gladius 作為首把第三武器的初次登場、從海洋命名推測而來的海戰內容,以及家機版發行,全都屬於社群揣測或創作者報導——不是印在商店頁面上的承諾。開發者也提到,正式發行時價格可能變動,任何變動都會事先公告,所以提早購買並不自動等於更便宜。

喜歡這個版本的創作者普遍主張不要長期延期,指出排得滿滿的 2027 年發行檔期,以及延長開發的成本,傷害可能比先以粗糙狀態推出再修補更大。那是意見,不是計畫——但它是有用的訊號,說明目前版本已經有多可玩。

結論:你該玩《上古世紀:編年史》試玩版嗎?

如果你現在就想要一款打磨完成、功能齊全的 MMO,請再等等。如果你想在花錢之前知道自己適不適合這款遊戲,試玩版大約兩小時就能給你答案,而且免費。

如果你喜歡有真正閃避與招架時機的動作戰鬥、雙武器配裝、能看到實際回報的生活技能,以及兩位創作者都獨立讚賞的中世紀奇幻美術風格,那就去玩。如果你愛上原版《上古世紀》的原因是全天候沙盒 PvP、海盜、惡名或自由多職業,那就另尋他處;目前這款遊戲改為在同樣的開放世界地區中提供自願加入的 PvP 版本。

實際跳進去之前的實用建議:至少試兩個職業,因為目前戰士與遊俠據報表現優於法師與狂戰士。如果你用的是 RTX 顯卡,記得開啟升頻與畫格生成。並在伺服器不擁擠時測試 PvP,這樣你評判的是戰鬥系統,而不是網路程式碼。整體而言,這篇《上古世紀:編年史》評測的落點更接近「有潛力但不平均」,而不是兩個極端中的任何一邊——而這正是試玩期存在的意義。

常見問題

《上古世紀:編年史》目前有官方評測分數嗎?

沒有。截至 2026-10-23,IGN 的遊戲頁面並未顯示評分,而 Steam 商店頁面在擷取時記錄為「無使用者評價」。你現在看到的任何分數,都來自個別創作者與媒體,而非彙整後的評測資料。

《上古世紀:編年史》有開放世界 PvP 嗎?

有,以自願加入的頻道形式存在。標準頻道會停用玩家攻擊,而 PvP 頻道使用相同的地區、怪物與任務,並允許對隊伍與公會以外的玩家戰鬥。舊有的海盜、惡名與審判系統在受檢視的資料中並未回歸。

《上古世紀:編年史》售價多少?

截至 2026-10-23,Steam 並未顯示價格。開發者的問答指出,正式發行時價格可能變動,以反映新增內容與改良,任何變動都會事先公告,因此請查看商店頁面以取得目前定價,而不要依賴較舊的貼文。

《上古世紀:編年史》和原版《上古世紀》是同一款遊戲嗎?

不是。它是一款獨立的線上動作 RPG,背景設定在原作事件之後的奧羅利亞,戰鬥模式不同,也沒有自由多職業。共通的 DNA 是設定、生活技能,以及工作室表示會在搶先體驗期間擴展的貿易與房屋循環。