ArcheAge Chronicles 種族:哪些已確認、哪些是推測,以及種族如何影響職業
ArcheAge Chronicles 的種族尚未完全公開。以下是目前已確認的內容、玩家的推測,以及種族可能如何影響你的職業與武器配置。
ArcheAge Chronicles 種族:我們實際掌握的情況
在新款 MMORPG 中,很少有哪個決定能比「你將盯著好幾百小時的角色」引發更多論壇爭論,而 ArcheAge Chronicles 的種族在正式公開之前,就已經點燃了這類討論。XL Games 展示了一個以努安雕像作為復活點的世界,社群討論串也花了數個月猜測初代遊戲中的哪些民族會回歸。但工作室本身並未公布完整的、可遊玩的 ArcheAge Chronicles 種族名單。
這個資訊空缺之所以重要,是因為種族與職業的決定往往會綁在一起。如果你打算玩戰士、遊俠、狂戰士或法師流派,你會想知道所選的民族是否會改變你的起始區域、陣營 access 或屬性分布——或者這純粹只是外觀。本指南將已確認的內容,與玩家實測經驗及社群推測區分開來,並說明如何讓你的選擇保持彈性。
目前確認的情況
先從 ArcheAge Chronicles 官方網站看起,這是種族公開消息唯一會最先出現的地方。截至 2026 年 10 月 23 日,該網站的新聞動態聚焦於 Early Access 內容、未來規劃、定價、新增巴西伺服器,以及一則黑屏上市通知——而不是可遊玩種族的解析。你可以自行瀏覽 ArcheAge Chronicles 官方網站與新聞檔案,留意相關公告。
世界本身顯然建立於 ArcheAge 的傳承之上。創作者報導的官方展示影片顯示,遊戲設定在初代 ArcheAge 的 50 年後,開場是一名角色修復努安雕像,該雕像可作為復活點。這證實了努安文化存在,且在奧羅利亞具有重要性。但這並不代表努安人是可選擇的玩家種族,因為樞紐城鎮中的雕像屬於世界觀建構,而非角色創建器。
當 2024 年 RPGFan 的發表報導談到這次揭露時,它描述初代 ArcheAge 擁有六大種族與「無盡的職業組合」,接著將 Chronicles 定位為以 Unreal Engine 5 打造的進化版願景。同一篇報導也提到遊戲將於 2025 年登上 PlayStation 5、Xbox Series,以及透過 Epic Games Store 與 Steam 登上 PC——這個時程顯然並未實現,因為 2026 年 10 月的官方新聞仍在討論 Early Access 的準備工作。請將 2025 年之前的上市說法視為已被取代。
社群的說法
關於 ArcheAge Chronicles 種族最集中的討論,位於一個從 2024 年 9 月下旬持續到 10 月中旬的 Steam 社群討論串。原發文者詢問,初代遊戲中的眾多種族——包括一些從未推出的——是否會從 Chronicles 中刪除,以及海洋與船隻是否會回歸。
回覆充分反映了這份不確定性:
- 一名玩家表示,預告片似乎除了努安人與精靈之外沒有展示太多內容,並想知道是否所有初代種族都會回歸。
- 另一位推測,兩大陣營的人類與精靈會是首批可遊玩選項。
- 第三位留言者開玩笑說,花了十年才加入妖精種族;第四位則對開發商與發行商的紀錄表達懷疑。
這些都不是確認。這是玩家經驗與根據行銷影片所做的推斷,因此請據此衡量其可信度。
| 關於 ArcheAge Chronicles 種族的問題 | 資料來源顯示的內容 | 可信度 |
|---|---|---|
| 努安人存在於世界中嗎? | 官方展示影片中出現努安雕像修復場景 | 已確認(世界內容) |
| 精靈存在嗎? | 玩家回報可能在揭露預告片中看到 | 社群回報,2024 年 |
| 有完整的可遊玩名單嗎? | 未公布官方名單 | 未定 |
| 初代六大種族都會回歸嗎? | 在 Steam 上被反覆詢問;工作室未回應 | 未定 |
| 會有妖精種族嗎? | 僅為論壇玩笑;與本遊戲無任何關聯 | 未經確認 |
為什麼種族問題其實是職業問題
這正是等待變得實際的地方。職業系統已經可見,而你選擇的武器對職業手感的影響,遠超多數新玩家的預期。在試玩版前的指南中,創作者 Utopia 將選項分為四大原型,並強調在否定一個職業之前,先試過兩套武器。
| 職業 | 展示的武器 | 手感 |
|---|---|---|
| 戰士 | 巨劍 | 緩慢、沉重的大範圍正面揮擊;格擋、反擊、控場 |
| 遊俠 | 長弓加上手斧 | 遠程精準,同時具備真正的近身應對手段 |
| 狂戰士 | 斧與盾、戰鎚 | 前線坦傷與沉重硬直壓力 |
| 法師 | 元素魔法、咒劍 | 遠程施法,並具備近距離選項 |
遊俠是最清楚的例子:它並非純粹的弓手,因為手斧讓它擁有快速的近戰反擊。狂戰士的鎚子也可能比其他武器造成更高的硬直傷害,這能解釋為何展示影片中的野外首領會明顯反應並被擊倒。這是根據影片的推測,而非屬性表,但值得一試。
如果 ArcheAge Chronicles 的種族最終確實會帶來屬性與陣營差異,那麼這套層層疊疊的武器系統就意味著種族與職業的搭配可能加倍重要。在工作室另行說明之前,穩妥的做法是精通你喜歡的職業,並讓外觀偏好保持彈性。
名單公布前的實用準備
你現在還無法確定種族,但你可以帶著計畫迎接上市:
- 每個職業都試兩把武器。 這款遊戲的職業認同就是武器認同。花兩小時玩巨劍,比任何強度排行都更能告訴你答案。
- 別追逐試玩版的強度。 Utopia 自己的建議是依你想怎麼戰鬥來選擇,因為平衡在試玩版與正式版之間會變動。
- 探索優先於刷怪。 任務、探索與興趣點推動了大部分升級。撿拾努伊之淚並帶到努伊雕像,可提升你的最大生命值。
- 留意線圈石。 Raeven's Coilstones 與武器特性及首領挑戰相關,因此探索會直接回饋到戰鬥進度。
- 只從官方管道追蹤名單消息。 關於 ArcheAge Chronicles 種族的資料挖掘與論壇臆測,過去曾多次出錯。
如果你想追蹤遊戲本身的公告,ArcheAge Chronicles 的 Steam 商店頁面與官方網站是會最先公布可遊玩種族名單的兩個來源。
種族在整體脈絡中的位置
記住這是什麼樣的遊戲會有所幫助。展示影片強調的是一種以動作為先、以探索為驅動的體驗,介面極簡,技能以按鍵提示浮現而非塞滿快捷欄,並有一套延伸至 PvP 的硬直系統。生活技能——採集、加工、製作、房屋、農耕與貿易跑商——被開發者形容為 ArcheAge 的 DNA。
這樣的定位暗示,種族將作為世界與陣營層面的一部分運作,而非硬性的機制門檻。但這只是推論。對於「我能玩哪些 ArcheAge Chronicles 種族?」這個問題,誠實的答案是工作室尚未說明,而任何聲稱擁有完整名單的人都是在猜測。
常見問題
ArcheAge Chronicles 的種族已經確認了嗎? 沒有。截至 2026 年 10 月 23 日,ArcheAge Chronicles 官方網站與其 Steam 頁面都未列出可遊玩種族名單,儘管努安文化出現在奧羅利亞的展示影片各處。
初代六大種族會回歸嗎? 這是 Steam 社群討論串中關於 ArcheAge Chronicles 種族最常見的問題,至今仍無解答。玩家推測人類與精靈會先登場,但那是社群推斷,並非工作室聲明。
我應該等種族名單公布後再選職業嗎? 不必。職業與武器選擇已經可以測試,四大原型——戰士、遊俠、狂戰士與法師——會因你使用兩把武器中的哪一把而有截然不同的玩法。挑選你享受的戰鬥風格,並在外觀上保持彈性。
種族揭露消息會最先在哪裡公布? ArcheAge Chronicles 官方網站與遊戲的 Steam 頁面,兩者都會直接發布新聞更新。社群討論串對討論很有用,但屢次將猜測與已確認的細節混在一起。
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