Retrospectiva do Playtest de ArcheAge Chronicles: Combate, Classes e o Que Vem a Seguir
Nossa retrospectiva do playtest de ArcheAge Chronicles cobre o teste de rede de setembro: classes, combate, desempenho e o plano de Acesso Antecipado pela frente.
O playtest de ArcheAge Chronicles que aconteceu em meados de setembro de 2026 já terminou, mas as impressões que deixou continuam moldando as expectativas para o MMORPG de ação em mundo aberto da XLGAMES. Por algumas horas, um grupo de usuários da Steam nos Estados Unidos e no Canadá, selecionado aleatoriamente, teve contato prático com uma build inicial ambientada em Auroria — e esse playtest de ArcheAge Chronicles respondeu a várias perguntas antigas sobre combate, design de classes e se este é realmente um MMO em escala completa, e não um híbrido de MMO leve.
Veja o que o teste realmente continha, o que os jogadores relataram e como a build de tempo limitado se compara à versão de Acesso Antecipado que os desenvolvedores descreveram.
O Teste de Rede de ArcheAge Chronicles, Explicado
A sessão foi oficialmente batizada de Teste de Rede, não de beta nem de fim de semana de demonstração. De acordo com o anúncio oficial do Teste de Rede no Steam News, publicado em 3 de setembro de 2026, o objetivo era restrito e técnico: avaliar o desempenho dos servidores e a estabilidade da rede sob carga pesada.
Principais detalhes da publicação:
- Jogadores elegíveis: apenas usuários da Steam localizados nos Estados Unidos e no Canadá.
- Cronograma: de 12 de setembro (sábado), às 19h, até 13 de setembro (domingo), à 1h, no horário EDT — uma janela de seis horas.
- Acesso: os jogadores clicavam em "Solicitar Acesso" na página da Steam, e os participantes eram escolhidos aleatoriamente. Solicitar acesso não garantia uma vaga.
- Tipo de build: uma build inicial de desenvolvimento com uma fatia limitada de conteúdo, focada nas áreas iniciais do jogo.
- Orientações sobre transmissões: a XLGAMES pediu aos participantes que evitassem transmissões ao vivo quando possível, ou que rotulassem claramente qualquer transmissão como um teste de estabilidade.
O acesso foi concedido de forma contínua nos dias que antecederam o teste, e um aviso posterior confirmou que o Teste de Rede terminou em 13 de setembro de 2026. Se você perdeu, a conclusão prática é que a entrada era uma questão de sorte, e não por ordem de chegada — o que importa para quem planeja correr atrás do próximo playtest de ArcheAge Chronicles.
O Que o Playtest de ArcheAge Chronicles Realmente Permitia Jogar
Quatro classes estavam disponíveis, cada uma com três armas em seu conjunto — mas apenas duas dessas três podiam ser obtidas durante o teste. Cada personagem começava com uma arma básica, depois recebia uma segunda ao terminar o tutorial. A terceira arma parecia estar implementada, mas ainda não caía de nenhum conteúdo.
| Classe | Arma inicial | Segunda arma | Terceira arma (não obtenível no teste) |
|---|---|---|---|
| Guerreiro | Espada longa | Espada grande | Gladius (espada e escudo) |
| Patrulheiro | Machadinha | Arco longo | Besta |
| Berserker | Machado e escudo | Martelo de guerra | Escudo grande |
| Mago | Cajado elemental | Wavesword | Cajado de vitalidade (cura) |
Relatos da comunidade descrevem as armas como genuinamente distintas, e não apenas skins cosméticas. A espada longa aposta na drenagem de vida e em aparos potencializados; a espada grande enfraquece os inimigos e acelera golpes carregados; o gladius aplica veneno e queimadura enquanto usa arremessos de escudo para abrir os inimigos. No lado do patrulheiro, a machadinha acumula combos de choque, o arco longo empilha efeitos de queimadura e congelamento, e a besta dispara tiros de granada e de dispersão. O cajado de vitalidade do mago revelou-se um curandeiro completo — uma surpresa para os criadores de conteúdo que presumiam que a árvore do mago fosse puro dano.
Além do combate, os testadores relataram:
- Pontos de atributo para força, agilidade, inteligência, talento e resistência.
- Planagem, incluindo a animação de inclinar-se para trás, familiar do ArcheAge original.
- Viagem rápida entre estátuas Nui usando uma Pedra do Sempre-Depois (Ever After Stone), com Lágrimas de Nui entregues nas Estátuas Nui em troca de bênçãos que aumentavam o HP máximo no início.
- Uma árvore de criação listando ferraria, culinária, alfaiataria e moradias fabricáveis — embora moradias e carroças de comércio não funcionassem nesta build.
As habilidades de vida eram limitadas. Os testadores tiveram uma breve introdução à criação de poções, mas os ciclos mais amplos de coleta, cultivo e comércio não faziam parte desta fatia.
A Sensação do Combate: Combos, Troca de Armas e Aparos
A maior surpresa nos relatos da comunidade foi o sistema de combate. Não há barra de atalhos tradicional. Em vez disso, os ataques se encadeiam por clique esquerdo, clique direito e comandos direcionais, com três estágios de carregamento em muitas habilidades e ataques de esquiva que estendem os combos.
Duas mecânicas se destacaram:
- Troca de arma em pleno combate. Você pode alternar entre as duas armas equipadas na hora — um criador de conteúdo observou que a tecla padrão é Q e admitiu que o recurso era fácil de passar despercebido na primeira sessão. É essa troca que permite a um mago abrir à distância com um cajado e depois partir para cima com uma espada grande.
- Aparos. Várias classes podem aparar e até refletir projéteis de chefes e inimigos comuns. Os criadores de conteúdo destacaram isso como o ponto em que o combate "clicou".
A experiência dos jogadores variou conforme o arquétipo. Um analista classificou a espada longa do guerreiro e a machadinha do patrulheiro no topo da lista, colocou o berserker no meio e deixou o mago por último por preferência pessoal — ainda assim chamando as quatro classes de divertidas. Outro, jogando principalmente de mago, deu ao combate nota por volta de 6,9 de 10 para uma build inicial e comparou a sensação a uma mistura do espaçamento de New World com os combos cheios de comandos de Black Desert. São opiniões, não vereditos, e ambos os analistas destacaram que a base parecia sólida.
A dificuldade dos chefes atraiu críticas consistentes. Chefes de tutorial e de campo — incluindo um urso das ondas e um crocodilo gigante — ficavam fáceis depois que os padrões eram aprendidos. Não está claro se isso é uma introdução intencional ou uma lacuna de ajuste; os desenvolvedores disseram que o equilíbrio do combate será refinado ao longo do Acesso Antecipado.
Arestas e Problemas Relatados Durante o Teste
A build era inicial, e isso ficou evidente. Os relatos da comunidade apontaram:
- Desempenho: cerca de 45 a 50 FPS em áreas movimentadas em hardware de ponta, com screen tearing que o Vsync resolvia e algumas quedas de quadros durante transmissões.
- Falta de dublagem: o diálogo dos NPCs era majoritariamente apenas texto, uma reclamação comum no chat da zona.
- Registro de comandos: um criador de conteúdo notou que pressionar habilidades simultâneas às vezes não funcionava, embora tenha admitido que poderia ser uma questão de aprendizado.
- Bugs no criador de personagens: os controles deslizantes e o nível de detalhe foram elogiados como próximos de Black Desert, mas escolhas de tatuagem e personalização às vezes não apareciam até o personagem entrar no mundo.
- Classes com gênero fixo: guerreiro e berserker eram exclusivamente masculinos; patrulheiro e mago, exclusivamente femininos. A XLGAMES confirmou posteriormente que planeja adicionar opções de gênero para classes selecionadas.
- Sem PvP: nenhum dos criadores de conteúdo encontrou PvP no teste, apesar de clipes de PvP que circulavam antes.
- Preocupações com a têmpera de equipamentos: uma opção de têmpera do ferreiro levantou preocupações sobre destruição de equipamentos e possíveis itens de proteção na loja. Os desenvolvedores declararam a intenção de um modelo buy-to-play, sem elementos pay-to-win.
Do Playtest ao Acesso Antecipado: O Que Muda
A página da loja de ArcheAge Chronicles na Steam apresenta o plano com clareza. Espera-se que o Acesso Antecipado dure de 9 a 12 meses, e a build de lançamento incluirá três regiões de Auroria — Diamond Shores, Gylden Ruins e Astron Plains — com quatro classes, cada uma com duas armas, totalizando oito armas.
O lançamento completo está previsto para adicionar:
- Novas regiões e histórias
- Opções adicionais de gênero para as classes, começando por algumas
- Uma terceira arma para cada classe
- Trabalho de equilíbrio de combate, progressão e qualidade de vida, incluindo canais de grupo
- Habilidades de vida expandidas e conteúdo comunitário
Vale notar que a página da loja credita o feedback dos jogadores nos testes e as discussões da comunidade por já moldarem os planos de opções de gênero e terceira arma — que é exatamente o que um teste de rede deve fazer.
Quanto ao momento de lançamento, a mesma listagem da Steam ainda mostrava uma data de lançamento "A ser anunciada" quando capturada em 2026-10-23. O feed de notícias do site oficial de ArcheAge Chronicles na mesma data exibia uma postagem de 2026-10-21 cobrindo o conteúdo do Acesso Antecipado, planos futuros e preços, além de um aviso de 2026-10-22 sobre um servidor do Brasil recém-adicionado. Os leitores devem verificar as duas páginas diretamente para conferir o status mais recente, em vez de confiar em um único registro.
Requisitos de Sistema e Como se Preparar para o Próximo Playtest de ArcheAge Chronicles
Se você quer estar pronto para a próxima janela de teste ou para o lançamento do Acesso Antecipado, estas são as especificações oficiais listadas na Steam em 2026-10-23:
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 64 bits | Windows 11 64 bits |
| CPU | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5700X |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | RTX 2060 SUPER / RX 6600 (8 GB de VRAM) | RTX 4060 Ti 16 GB / RX 7700 XT (12 GB de VRAM) |
| Armazenamento | 100 GB, SSD obrigatório | 100 GB, SSD obrigatório |
| Meta | 30 FPS em 1080p, Baixo, com upscaling | 60 FPS em 1080p, Alto, com upscaling |
Passos práticos:
- Adicione o jogo à lista de desejos na Steam para que convites de teste e notificações de lançamento cheguem até você.
- Acompanhe a seção de notícias do site oficial — o Teste de Rede foi anunciado lá e no Steam News, não por meio de um portal público de inscrição para beta.
- Faça o pré-download da build assim que o acesso for concedido; o anúncio recomendou isso especificamente.
- Ajuste suas expectativas quanto ao escopo. O teste de rede cobriu deliberadamente apenas as áreas iniciais, então moradias, sistemas navais e PvP em grande escala nunca estiveram em pauta.
- Atualize os drivers da sua GPU primeiro. Um criador de conteúdo suspeitou que drivers desatualizados contribuíram para as quedas de quadros.
Também vale destacar: o jogo usa o anti-cheat XIGNCODE3 em nível de kernel e vem com áudio completo em coreano, além de suporte a texto em inglês, coreano, chinês simplificado e chinês tradicional.
FAQ
O playtest de ArcheAge Chronicles era gratuito? O teste de setembro de 2026 usava o botão "Solicitar Acesso" da Steam, com participantes escolhidos aleatoriamente. O anúncio oficial não descrevia nenhum requisito de compra para participar.
Haverá outro playtest de ArcheAge Chronicles? Nenhuma data adicional de teste apareceu no material oficial capturado em 2026-10-23. O FAQ de Acesso Antecipado da Steam diz que o feedback continuará pelo Discord oficial e pelas discussões da Comunidade Steam, então esses são os lugares a acompanhar para futuros convites.
Quantas classes e armas havia no playtest de ArcheAge Chronicles? Quatro classes — guerreiro, patrulheiro, berserker e mago — cada uma com duas armas obteníveis, totalizando oito, o que corresponde à formação do Acesso Antecipado. Uma terceira arma por classe está planejada, mas não estava disponível durante o teste.
ArcheAge Chronicles é um MMORPG completo ou um jogo de ação cooperativo? Relatos da comunidade sobre o teste descrevem sharding com 75 a mais de 100 jogadores visíveis em uma única área, além de masmorras, raides em grande escala e eventos de mundo planejados para o lançamento. O PlayStation Blog descreve equipes de raide de dez ou mais pessoas, sem informar um tamanho máximo. O jogo solo e o cooperativo são ambos suportados, mas a escala aponta para um MMORPG completo, e não um híbrido.
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